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日志


2月7日

PGL S4 & 成都

    去年的12月28日到今年的1月20日,20多天漫长而又短暂的时间在成都这个陌生的城市度过。
 
    下着冬雨的成都阴冷,寒入骨髓,这就是南方的冬天,冷的要命。带着些许的兴奋我和同事一行二十余人来到的成都,为了我们的第四赛季。
    
    看着舞台的逐步搭起每一个人心中都充满的了热情哪怕是在哪冰冷的兵乓球馆里。这是一次艰苦的PGL:预算,场地,还有气候。就细节而言,我感觉是最差的一届
 
PGL,只能说还算顺利,我们做到了该做的。
 
    IEM,我们抬着几百斤重的箱子,徒步穿行在满是各种障碍的工地里,一走就是几公里。。。我们是在做什么?
 
    成都,一座懒人的城市,但同时也是休闲养人的城市,城市不大满是慵懒的感觉。
 
   就说到这里了,时间过了太久,当时的情绪和想法无法表达了,贴上照片以供欣赏。照片分为两部分,PGL比赛现场和成都一些景区。
 
 
 
 
 
   
10月9日

Special thanks to...

    感谢,感谢我爱过的,却离开我的人。感谢曾经爱过我,却离开我的人。感谢我爱过却不爱我的人。

是你们让我成长,让我变得成熟,让我渐渐习惯寂寞,让我在这个秋天对寒冷有了一定抵抗力。。。

9月8日

生活&爱好

     总听人讲生活的常态是不开心,我自己也是深有体会,年纪增长了,社会经验也有一些了,很多事情会比较看的明白了。但是现在感觉到越来越多的事情不能对它去报以怎样的期待,越来越多的事情往往变得不在那么重要。。。爱好也是一样。曾几何时,自己的爱好多得出奇,日记作业也往往以爱好为主题展开,老师的评价是“如数家珍”。找各种渠道听到某某出新专辑的消息,第一时间去音响店,看专辑到货没有,那种等待的焦急,买到的欣喜,全神贯注的体味。那时候一点点小小的幸福感就会及其满足;为了打篮球可以不吃饭,为了看球可以请假装病,为了买一本杂志可以跑半个城市。。。

     而现在呢?感觉很多事情都变得无足轻重了,自己的爱好还在,但是它已不是生活的重点了,所以现在在长长安慰自己,有喜欢的东西,自己可以得到的,就买来让自己稍微开心一下吧。

     模型就是自己从小喜欢的一个爱好,从小就四驱车,各种静态模型,尤其喜欢战斗机。家里放了很多很多。当然也很喜欢一些动漫手伴,只是小时候的资源没有像现在这么异常丰富。

     今年我买了3个模型。一个是高达00中的能天使,一个是Fate/saty night中的Saber,最后一个是圣斗士神话圣衣系列的白银圣斗士--天琴座的欧陆非。

     能天使是日本原产的做工很不错。比例为1:100

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     接下来是Saber,海洋堂出品,不过是国内代工的,质量确实不敢恭维,不过在日本也只能买到这个。。整体造型偏萌,和动画版其实有不小差别。

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    最后一个是天琴座的欧陆非,圣斗士中传说中的白银圣斗士,其实力在黄金圣斗士之上(个人感觉还是有差距的),万代的圣衣神话系列。240块也是这几个里面最贵的一个,不过造型不错,分量感十足,毕竟很多材料都是金属的。

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   今年还打算买天蝎座,因为是自己的星座。

ps:拍了几张公司周围的花花草草。天气刚下过雨,还很阴沉,本来为刚淋过雨的花都会很漂亮,可是无奈雨太大了:-(

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贴完收工。

8月29日

近来所感

 

     最近发生的事很多,最近一年发生的事都很多。我现在甚至忘记了很多事情我是以怎样的心情面对的。我有我的问题自己知道,有些自己不知道,或者没注意到。谨小慎微的认真处事,却还是不免发生这样或者那样的问题。想要别人注意到自己,但自己却没有张扬的个性,招致的结果是没有人关心我。也许有些人就是这样吧,前不久还被人说成是悲剧角色,想想最近发生的事情确实是悲剧,我是剧中的悲剧主角,确没有人注意到我的心情,甚至我自己都感觉自己在剧中是配角。

     奥运。一个之前想来就乏味但又兴奋的事件。乏味是因为感觉对它不感兴趣,小时候看奥运很多,为中国健儿夺金而欢欣鼓舞;但是后来发现奥运只属于一些人,跟我无关,太阳照样升起,我的生活也依旧。它改变不了你的生活,改变自己生活的只有自己而已。兴奋是因为6月的约定。约定去上海和我喜欢的人看奥运,和好朋友去金华的双龙洞。

     奥运如期而至,按照若干年以前定好的时间。我的奥运假期也来了,就像只想计划好的时间。然后就应该一个计划接着一个计划的来实施了。可是原本的计划,到了该执行的时候,确不能执行了,心情很复杂,最大的感觉是不爽。当后来得知那个有着清澈眼神的人欺骗了你之后,心情一下掉到了谷底。就这样难得的假期,难得的心情,和合适的人。。。这时我才发现原来我的一些小小愿望是如此的难以实现,当长大以后,生活在你面前却布满了荆棘。“我还能相信别人么?”我在一次次的反问自己,原本我最信任的人向我撒了谎,谎言很拙劣,我试图去相信它,直到我发现骗我的证据。。。彼时缘妙不可言,此时缘灭不堪言。关于我们之间的关系,这句话再贴切不过了。“有什么困难或者问题怎么就不能事前和我说明呢?有必要骗我么?”一次次的想去问这个问题,其实自己太过“强人所难”了,别人就是别人,他们的想法,你是控制不了的,也不是你所能安排的,你所能做到的,就是不要在别人身上抱有希望。这时我发现,奥运会还是值得一看的,因为它毕竟是如此之难得,离我如此之近。我突然发现人生就像相机的作用一样,去经历,去保留,然后供来回忆。所以我今后要努力得去多经历一些事情,好让自己的回忆更多一些。

     这次回家,和同学的谈话和我经历的一些事情也让我触动很大。现在这个年龄,到了适婚年龄了,很多同学都纷纷准备办终身大事了,但我觉得这事离我很远,很远。不为别的,我不是因为害怕不自由或是别的,只是因为感觉自己条件不够,还差很多,很多,正所谓八字还没一撇。生活是该去享受的,而不是去成为一种负担。这是我的想法。一些我想要的生活条件,目前没有,我自己都接受不了,怎么还能让自己喜欢的女孩去接受呢。说到自己喜欢的女孩,说实话什么为了她可以去死或者放弃一切的,我没有遇到,也许她就不存在。到现在也没有确定关系的人出现,一方面蛮自由的,一方面也蛮空的。因为我的一些小小的愿望是要两个人一起去实现的。关于婚姻父母的想法倒是挺简单的,但是他们不明白时代变了,和他们那个时代相比早已物是人非了,不是什么纯真年代了,中国人现在都拜金的很。女人有资格享受生活,只要她有点姿色或是优点。就像一个女孩的生日我送了3朵白百合,11朵粉玫瑰,写了3344520.但是我却没有和她一起过生日。

     生活需要积极面对,但是太积极往往却适得其反。现在我需要面对的最大问题是发展,如何发展,朝什么方面发展,别的事情就随遇而安吧,我太过积极的处理,往往越陷越深。很久以前我什么都不信,但是现在我越来越相信了,什么星座,什么命运,虽然没有逻辑的线索给你判断的理由,但它确实就是那个样子,在你生命中发生着,你想要去改变同样没有逻辑的线索供你去改变,它还是那个样子。。。

4月2日

Rendition

    《Rendition》是部好片,偏见,人性,多线展开的线索,巧妙的叙事手法。

     厚重的气氛,人性真实的表露加上演员到位的表演,让它看起来很完整,对我来说可以说有些震撼。故事段落清晰,故事高潮处也很自然,剧情中的突出也达到顶峰,加之三条线索种人都那种焦急的心情以及行为表现,影片在三条线索之间的快速切换,把影片从剧情到画面直观感觉推向了高潮。      

     反恐,政治,宗教,复仇等等都在故事中有着很重要的表现,也是故事的背景,911之后的对恐怖主义的应对。看似很虚弱的个体所爆发的人性的力量,却使得故事变成了good ending,让我不由为之一振,虽然他们面对他们所要面对的东西很虚弱,很苍白,但是他们在尽了最多的努力,换来了本不可能得到的结果,但做这些也需要自身的勇气还有心底里那份看似苍白的正义感。这样我不由的想到,有时候随性也是一种境界,可以不在乎上面的压力,和规则的束缚,坚持自己认为是对的东西,如果真的可以使自己开心乘着年轻还是好好随性一把吧~

11月29日

老了

      今天在一个网站看到了一篇关于“儿时经典动漫”的文章。“儿时”这个曾经出现在电视节目中伴随着老人家的回忆的词,现在却可以是适用在了我的身上,或者说是我们这一带人的身上:80后,大城市长大,同时也是爱上动漫现在把看动漫当作习惯的一代。

     文章中所提及到的动漫作品无一不是我儿时看过的,并且现在回想起来都历历在目,无论是情节,画面,角色亦或是主题歌。想必文章的作者也是我的同龄人有着和我一样的生活背景。

     现在想想曾经看到的文章都是叔叔,阿姨,爷爷,奶奶的作品,而现在已有多位80后作者加入作协,而实际上我们看到的绝大多数文章已然已经是我们这一代人的作品。80后现在已经成为了社会回得推动力,都在自己的领域发挥着越来越重要的作用,各类时尚及动漫周边颇高的售价就可见一斑,这些产品的主力消费人群正是我们这一代人。我们公司80后也占了九成。

     虽然也只是刚刚感觉到自己在社会中的位置,但却已感到自己老了,当我看到86年以后的小孩是,真的感到他们只是孩子,而自己年纪真的不小了~呵呵,这就是我的感觉。像“儿时”这样的词有越来越多的机会出现,或许自己也很快会适应这些。曾经喜欢做的事,现在觉着真没什么,开始从自己并不是很长的回忆中寻找甜蜜了,开始越来越多的体味回忆中的美好了。而现实呢?自己还在寻找未曾触及的幸福,还在找寻幸福的答案,还在累积着回忆,还在慢慢变老,还在...还在...

10月26日

PES2008完全操作指南

方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作
有球状态(进攻)
本方控球时
R2+方向键,慢速带球
L3,与方向键相同
╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传身后球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
R1,急停
球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一
╳+R2,假二过一
□+╳,默认方向假射扣球
○+╳,默认方向假传扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门
○+╳+左/右,指定方向假传扣球
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
R3下、上,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步
R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,假摔
R3前、前,与L1+L1相同
R3后、后,与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身
本方任意球
被犯规后屏幕出现提示时按L1+R1,快速发出任意球
左/右,调整角度
L3,与方向键相同
○,长传
上+○,高吊低速长传
下+○,贴地长传
○+左/右,向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用
□,射门(对方半场)
□+△, 上冲球射门(对方半场)
上+□,大力射门(对方半场)
上+□+△,大力射门上冲球(对方半场)
□+╳,下坠球射门(对方半场)
下+□,小力量射门(对方半场)
□+下+╳,小力量射门高弹道(对方半场)
O+△,上冲球长传球
O+╳,下坠球长传球
□+左/右,向左/右弧线的射门
╳ ,地面短传(有力度显示)
长按L2,改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向
本方角球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
○,高弧度长传,
上+○,低弧度长传,
下+○,贴地长传,
○+左/右,向左/右旋转的长传 可配合上、下使用,
╳,地面短传(有力度显示)
本方界外球
方向键,调整接球队员位置
L3,与方向键相同
╳,近距离界外球
○,远距离界外球
△,具有穿透性的近距离界外球
本方球门球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
╳,地面短传,
○,开大脚
本方点球
方向+□,指定方向射门
L3+□,与方向+□相同
接应到地面传球的一瞬间
顺着球方向,让球转身
顺着球方向+R1,漏球转身
顺着球方向+R2,转身停球
R1,漏球
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)
方向键,短距离趟球转向
╳,一脚传球
方向+╳,指定方向一脚传球
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1,漏球
R1+方向,长距离变向趟球
□+╳,直接默认方向假射扣球
□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反方向键,凌空钩球过人
方向键,短距离用胸部或抬脚趟球转身
╳,面对方向直接头球传中
方向+╳,指定方向直接头球传中
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1,用胸部或抬脚将球停高
R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
方向键,移动门将(禁区内)
L3,与方向键相同
○,向前方开大脚
斜前方+○,向斜前方开大脚
□,向前方开大脚
斜前方+□,向斜前方开大脚
(方向)+╳,手抛球
R1,把球放到地上
无球状态(防守)
对方控球时
L1,换人
╳,逼近对方带球队员 断球
□,令附近本方球员参与协防
△,门将出击(本方半场)
L1+△+方向,手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制)
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
R2+方向,低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)
○,铲球
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
对方任意球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员)
L3,与方向键相同
L1,换人
□,人墙全体起跳(本方半场)
△,横向移动人墙
╳,人墙不起跳(本方半场)
○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+╳,部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场)
L2+上,增加人墙人数
L2+下,减少人墙人数
对方角球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方界外球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方球门球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方门将得球时(手抓住球)
L1,换人

 

PES2008盘带操作表(适用PC,PS3,X360)

RB=R1
RT=R2
LB=L1
LT=L2
脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Nuno Gomes, Henry等等)
RB+90度方向,时机在接近球的时候,自己体会一下。
穿挡过人
在球停住的情况下,按住RT,快速按后+前
假摔(插水)
LB+LT+RB
护球假动作1
LB+RB 然后两下LB
护球假动作2
LB+RB 然后两下“LB+RB”
未命名(描述一下,球的方向不变,人突然往旁边一闪,然后回位继续带球)
带球时候按住LT,然后快速按2下RB
拉扯球衣
LT+RB(如果对方身体牛的话就别拉了,倒的是自己)

10月9日

感触认真

    不久前看了北京台关于电影《剃头匠》的一个节目,节目对于影片本 身并没有介绍多少,但它通过导演的口述和拍摄过程的实录资料,向我们 展现了一位可爱可敬的老人----靖大爷。

     靖大爷,今年94岁,住在老北京的胡同里,是以为生活中的剃头匠, 现实生活中的靖大爷就是导演心中电影中角色的原型。94岁的高龄老人拍 电影,做主角对于导演来说就是赌博,而对老人本身则真实实属不易。可 是相比较这些,更加不易的是这位老人的可爱和认真。

     老人是一个不愿麻烦别人的人,是一个对自己要求很高的人,是一个 认真的人。他会背台词背到寝食难安;他会为了需要完成的镜头不顾忌自 己的身体的不适,而且时时刻刻都在为其他人,导演以及拍摄的成本考虑 ;老人的语言朴实无华,却直接反应了老人做事的认真以及对自己的严格要求。

     我的语言漏掉了片中动人的细节,但我却真正感动于这位94岁老人的 认真。一个人应该认真的对待工作,认真的去做工作,哪怕回报是微乎其 微的,少一点功利去认真做事,这样才能对得起自己,对得起别人,有时 候人不是为了自己活着,认真也是一种态度。

     最近发现电影和记录片式好东西,听别人的故事,从中感受,哪怕故 事是虚构的。之前看到的《超级礼物》让我很实验----人生不应该害怕一 无所有,因为可以重新再来;《抓住每一刻的火花》让很久没看港片的我 感受到港片其实还是蛮不错的,当感情出现时,要把我不要错失;今天的 靖大爷认真的态度,认真的工作。在生活中成长,也在故事中投影,人生 还有太多的东西需要去学习。

9月25日

写给一个人的话

     由于发生了一些事情,所以我写下了这么一段话给当事者听,希望她可以明白。 
 
     既然不能和说面对面的说,那我只能用这种方式和你讲了,说完了我会离开,
希望我所写的你都能看的到,首先我为什么喜欢你,其实很简单,我失恋了,
而且在北京没什么朋友,工作都很忙,也没什么时间,没什么机会去接触女孩
,正好在那个恰巧的机会认识了你,通过几次接触我对你有一些了解,也许那
些了解的都还不够,但加上刚才我所说的原因,我有充足的理由喜欢你,你漂
亮坚强,有孝心,懂得节俭,从言谈中感觉你也有很好的素质。我就深深的喜
欢上你了。 
     再说那天的谈话,其实我开始是开玩笑的“和我一起去再也不回
来了”没想到你说起了结婚,其实之前我并有有想过结婚的事情,因为我现在
条件并不是我所希望的结婚的条件,我不想我爱的女孩和我在一起没有应有的
物质上的幸福,而且我本是是独生子也不太会照顾人,心智可能还不太成熟。
但是我对待感情很认真,我会真心的付出,会去制造浪漫。本来想打断你说的
,告诉你是开玩笑的,可是有好奇的听得下去,想知道你到底是怎么想的,才
知道你是那么的希望结婚,我也开始考虑这个问题,想约你出来只是想进一步
的彼此了解,因为我眼中的结婚是一件很重大的事,感情要经得起考验,我们
可以慢慢的相处,就像我们导演一样和他结婚的老婆谈了4年的恋爱~~这就是感
情的积累,我也想和你历经这个过程,约你出来就是想培养这样的感情,因为
我是认真的对感情认真的,对你认真的。朋友再说你的职业,你的目的,在我
看,我就是觉得你人好~其他我都不计较,寻找一个喜欢的好人是件不容易的事
情,既然我感觉自己找到了,那我为什么要轻易放弃呢,我坚持着自己感觉对
的事,带你去和老朋友爬山也是想和你加深了解,培养感情。  
      再说说今天,
今天本来想和你说很多很多话的,可是没想到你朋友也来了,当着她的面,我
不好意思说所以的话,怕尴尬,今天我的状态确实也不好,我们的比赛12天刚
刚结束,每天都上班到很晚,这个月还没有休息过,我是很疲惫的,还有之前
一个在北京的同学2个月没找到工作了,就是向我借了1000块的那个,我也替他
很担心,所以我今天的状态真的很不好,希望你能理解。至于你所对我失望的
事,我真的还在想,也许你会认为我还好意思说这个,但是我真的对一些问题
不敏感,今天我做错的事有话少,脸色不好,可能比较臭,点餐没付钱,也没
帮你们哪自估自的就去吃了,在你朋友面前我真的不知道做的太多,对你体贴
的太多会显得很肉麻,所以我装酷了。。。我在处事方面真的很嫩,希望你能
明白,但是我确实是真的想让你好,真心实意的去关心你的,因为我真的希望
在今后的几年我们的感情会越来越深,你会成为我的另一半,就算不成,成为
一个贴心的朋友也好,再难过的时候会有一个安慰自己的人~~
仅此而已,别无他求
6月30日

完美主义者的悲剧

    在夕阳金色的余辉中,月脱着受伤的手臂在向前急行,只是向前,看不到目的,眼神充满了无助,想到了因为爱而被他利用的人,看到了过去的眼神清澈的自己,然后惶恐的和过往的自己交错,躺在了一个不知名的仓库的台阶上,音乐消失了,只有从窗外射进的光线在闪烁,还有月空洞的眼神,凄惨却唯美的死去。离开的很安静也很释然,闭上眼之前看到了L,然后安静的离开。天色渐晚,红色的晚霞印红了天际,木然的弥海砂随他而去。死神站着的上空出现了一弯残月。。。 

    37集,《deathnote》远比我想象的早的多的结束了。说实话这并不是一部我很喜欢的作品,可能唯一喜欢的就是她的画风。漫画我只看过第一话,动画也是因为这段时间是在没什么符合自己口味的作品,相对而言的只有选了她。

    主人公叫做月,毫无疑问的再控制着整个剧情,但是他的结果却和大多数主人公的结局不同,死的很落寞,像个跳梁小丑。。。

    月从一个品学兼优的学生到一个被理想主义驱使的有些扭曲完美主义者再到一个自居为“神”的阴谋家最后成为悲剧的小丑。这个过程就是一个完美主义者的悲剧,再追求完美的同时越陷越深,最后成为自己性格的牺牲品。可以说的是直到死他都还没有认为自己是错的,我感觉这就像是作者自己,自己塑造了一个不通法规的人,正义建立在了破坏法律上,也许很多人都认为月是对的,但是尼亚最后用了一句很简单的话让人认清了本质,“你只是一个杀人狂”。其实这类违背法律主持正义的片子有很多,只是这部“过”了,在不理想的世界没有神,一个故事的主角利用各种手段,扫清自己的障碍,为了人类的和平,没有犯罪。这个想法本身的好的,但是太完美了,就像完美主义者所追求的理想世界,这是一个人人都知道的事实,但是月却想要实现这一切,并加之与各种手段,有些甚至是灭绝人性。

    全剧刚开始我觉得很搞笑,太没有逻辑性了,但是看了几集之后觉得逻辑性还是很不错的。月也在一直在和L斗智斗勇,直到L死他也有些惆怅。但是L死之后的剧情,月开始癫狂了,就像改变了之后的op和ed。阴险,狡诈,诡辩成为了他行为的主线,但也不得不说,剧中的他太有才了,但惊人的智商受制于了deathnote本身。最后我觉得作者矛盾了,大部分时间在描写主人公月是如何取胜于法律,如何玩弄执法者,如何利用手段。而最后又勉强的让法律占了上风,最后取胜。可能作者本身就是一个理想话的有着正义感的人,但他同时又考虑到了舆论导向。这样才出现了这样一部,为了正义,凌驾月法律,不惜杀至爱至亲(也许完美主义者都是自恋狂,所谓的至爱至亲也只不过是达成目的的工具),最后虽然不愿妥协,但又不得不死的结局。全篇好像模糊了善于恶的对立,似乎更真实了,为了爱甘愿犯罪的人,为了正义不择手段的人,还有为了护法律循规蹈矩的人。。。这一切似乎都帖近于现实,虽然故事的出发点是一个给予虚幻出来的笔记,但是不得不说在描写人性这方面很真实。国内的漫画之所以发展有问题,一是因为绘画技法,风格,但更重要的是定位,动漫并不都是给小朋友看的,它也是需要有深度的。

    全篇的音乐也都很不错,充满了哥特风格,和动画的整体风格很一致。而且都很有气势,作者在一次又一次利用这样的音乐来烘托月的胜利,把他一步步的推向神坛,让人不由怀疑故事的结局是月扫清了身边的一切障碍~缔造了新世界。。。全剧篇末的钢琴曲也很美,让月的离开平静了许多,感情上感觉稍有点惋惜的意味。

    相对于漫画的结局而言,我感觉动画的改编更好,好太多了。一是魅上的倒戈,动画中处理成呆滞,最后自杀,潜台词是仍然相信月,只不过是事已至此,无路而已。我觉着这才是一个完全的信仰者所应该做的。二是月最后求助于琉克,动画版并没有求助,他只是无助的想到了爱自己的人,因为他已经承认了失败。三是月在众人面前写上了月的名字,月死去。动画中更人性话了,月一个人在金色的夕阳下追忆迷失,一个人静静的死去,并没有小丑到底,多了写唯美,同时也多了些凄凉和同情。尤其是最后的几个镜头,制作的很用心很有功夫,和着淡雅的钢琴曲很唯美。

    总之,《DeathNote》是一部不错的作品,剧情逻辑,制作功底,镜头运用的考究程度,还有音乐的完美配合。他的世界关我们可以不用考量,也许这恰恰也是现在很多人的一种世界观。

   

PS:国内把《deathNote》和谐了,这其实不能归咎于作品片面的内容本身,还 是我们的出版刊物定级制度,就像电影一样,定级过于简单,怎么能简简 单单以一个少儿不宜为标准,就像中国的法律一样,需要完善的还有很多 很多,不要随便找个不着调的借口就禁止这禁止那,换来的只是明眼人的 冷笑。

6月16日

拾遗

    

    貌似写BLOG的笔丢了,找了好久~~


    找了一个有好天气的晚上,轻拭去BLOG上薄薄的浮土,给前不久空白的时间

留下一行回忆的脚印。

    空白的时间恰恰是我目前为止经历的事物最多,变化最多的时间,当时的感

受已经退去了颜色,但作为记录它还有着应有的内容和位置。今天就开始补充一

些之前发生的事和一些当时记录的心情。


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    接上回梗概

    Chapter 02

写在奔走上海的途中

    华丽的登场,还是恶心的出局,试想了好多次的问题,不过随着事态的发展

,答案却渐渐趋向了后者。


近十天的疲惫,浮躁,压力,退却,受挫,焦头烂额,一种从未体验的紧张感,

终于坐在了前往上海的列车上,曾经想过的N种登场方式,似乎变得无足轻重,曾

经的期待感也渐渐有了些许的受挫感。


    片子的垃圾程度不言而喻,也促使我放弃了单为它写一篇日志的冲动,我是

一个缺少激情的人,热情也往往是昙花一现,可能少了欲望的责任,让我少了那

份想要的冲动。


    对不住煎饼了,原定的25日一推再推,有时候在想自己如果是AD会不会很好

,生活会轻松许多,这么说来我是一个消极的人。认识的一年多来未曾谋面的朋

友,会不会见了面双目对视,无话可说。想着想着又被郁闷牵引。这是我做的最

失败,最垃圾的作品但素材确是最好的,同时也是拖得最久最没有创作冲动的。

这就是生活的玩笑,往往不尽如人意。


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    首次独自一人的长途旅行就要结束,少了些许意外,少了奇遇,更加没有艳

遇。塞满了平淡,充斥着狭窄的车厢,无聊的要死。


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2007.01.01

    搭上了回程的火车,有些遗憾,但还是很释然。


这次的上海之行很忙,很累:忙到没时间逛街去玩,去买东西;累到三天没有睡

到几个小时。但还是充满了欣喜,见到了一直未曾谋面的“old friends”或许和

平时的网聊感觉不太一样。但还是可以一下认出来,貌似还是有默契的。

    到上海之前我联络的kinny接我,在相约接站的位置我看到了一位fashion

boy,我感觉这就是kinny了,但还是以防万一,打电话确认了一下,我是一个不

太高调,有时话不多的人,虽然我们之间话不很多,但感觉还是很亲切的,像面

对一位老朋友。


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    车厢内依旧无聊的要死,不同的是多了份轻松,少了份紧张,毕竟之前已经

有了一次独自乘车的经历。看着沿途残谈的风景,却望眼欲穿,就像来时一样,

归时依然希望目的地的早日到来,不同的是回家之后又要回到平淡。不知道这次

的远行会给我带来什么,至少现在还没有感觉到,也许只是一次难忘的经历。


    因为无聊所以睡觉,23个小时的长途旅行,我就是在不停的睡觉,睡到头痛

,然后醒来,然后发呆,然后再去睡觉~~~发现长途旅行的必备品:MM。带一个喜

欢的MM,无聊寂寞的长途旅行会变得有趣,短暂。或者带上psp,让旅行在游戏中

变得不无聊。独自等待会让人疯掉。


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    原以为这次上海之行给我带来什么改变,可事实上却发现没有改变,生活依

旧,回归平淡。不知道每日充满挑战的生活会不会使人疯掉,但平淡乏味的生活

却会使人变得呆滞,失去生命的活力,加速的衰老。

 

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    上面这些事前事后还有一些没有写,或者说是自己想要写下的东西还没有写,且听下回分解。

    PS:一下写到现在貌似才是应该的,过去的就让它过去才是王道。

3月28日

ae表达式中英对照

 
 
 

全局对象

Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。



向量数学方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。

Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.

Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}




随机数方法

Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.

Number random()返回0和1间的随机数.

Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间

Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.

Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.

Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.

Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.

Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).



插值方法

Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2 。 .

Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合。

Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组} 返回 值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。

Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回 值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回 值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。


彩色转换方法

Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]} 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明, 它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。

Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组[4]}. 转换 HSLA彩色空间到RGBA 彩色空间。其操作与rgbToHsl相反。


其它数学方法

Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。

Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。




Comp属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------
Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, thisComp.layer(3).

Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, thisComp.layer("Solid 1").

Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 个层对象, relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。

Number marker(markerNum) {markerNum 是一个数}得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).

Number numLayers 返回 合成中层的数量。

Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不一定是你在合成窗口所看到的。

Number width 返回合成的宽度,单位为像素(pixels.)

Number height 返回合成的高度,单位为像素(pixels.)

Number duration 返回合成的持续时间值,单位为秒。

Number frameDuration 返回画面的持续时间.

Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数.

Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数

Array [4] bgColor 返回合成背景的颜色。

Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )宽高比。

String name 返回合成的名字。




脚本属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number width 返回脚本的宽度,单位为像素。

Number height返回脚本的高度,单位为像素。

Number duration 返回脚本的持续长度,单位为秒。

Number frameDuration 返回画面的持续长度,单位为秒。

Number pixelAspect 返回脚本的像素比, 表示为 width/height.

String name 返回脚本的名字。



层子对象属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------
Comp or Footage source 返回层的源 Comp 或源Footage 对象。默认时间是在这个源中调节的时间。例如, source.layer(1).position.

Effect effect(name) {name是一个字串} 返回 Effect 对象。 After Effects 在效果控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的最上面的一个效果。

Effect effect(index) {index 是一个数} 返回 Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1 且从顶部开始。

Mask mask(name) {name是一个字串} 返回层 Mask 对象。 这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。

Mask mask(index) {index 是一个数} 返回层 Mask 对象。After Effects 在时间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1 且从顶部开始。


层的一般属性和方法

Number width 返回以像素为单位的层宽度。 它与 source.width相同。

Number height 返回以像素为单位的层高度。 它与 source.height相同。

Number index 返回合成中层数.

Layer, Light, or Camera parent 返回层的父层对象, 例如, position[0] + parent.width.

Boolean hasParent 如果有父层返回 true ,如果没有父层返回 false .

Number inPoint 返回层的入点,单位为秒.

Number outPoint 返回层的出点,单位为秒.

Number startTime 返回层的开始时间,单位为秒.

Boolean hasVideo 如果有视频(video)返回 true ,如果没有(video)返回 false.

Boolean hasAudio 如果有音频(audio)返回 true ,如果没有音频(audio)返回 false.

Boolean active 如果层的视频开关(眼睛 )打开返回 true ,如果层的视频开关(眼睛 )关闭返回 false.

Boolean audioActive 如果层的音频开关(喇叭 )打开返回 true ,如果层的音频开关(喇叭 )关闭返回 false.




Layer 特征属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [2 or 3] anchorPoint 返回层空间内层的锚点值.

Property [2 or 3] position 如果该层没有父层,返回本层在世界空间的位置值;如果有父层,返回本层在父层空间的位置值 .

Property [2 or 3] scale 返回层的缩放值,表示为百分数.

Property rotation 返回层的旋转度数, 对于3D 层, 它 返回 z旋转度数.

Property [1] opacity 返回层的透明值,表示为百分数.

Property [2] audioLevels 返回层的音量属性值,单位为分贝.这是一个2维值;第一个值表示左声道的音量,第二个值表示右声道的音量.这个值不是源声音的幅度,而是音量属性关键帧的值.

Property timeRemap 当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单位是秒.

Marker Number marker.key(index) {index 是一个数} 返回层的标记数属性值. 可能用到的方法和属性只有key(), nearestKey和numKeys.

Marker Number marker.key("name") {name是一个字串} 返回层中与指定名对应的标记号.这个名字是标记名, 它在标记对话框的注释区,例如, marker.key("ch1"). 这个值对于 marker keys是一个字串, 不是数字.例如, m1 = marker.key("Start").time; m2 = marker.key("End").time; linear(time, m1, m2, 0, 100);

Marker Number marker.nearestKey 返回最接近当前时间的标记.

Number marker.numKeys 返回层中标记的总数.

String name 返回层名.


Layer 3D属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] orientation对3D层 ,返回3D 方向的度数。

Property [1] rotationX 对3D层,返回 x旋转值的度数。

Property [1] rotationY 对3D层,返回 Y 旋转值的度数。

Property [1] rotationZ 对3D层,返回 Z 旋转值的度数。

Property [1] lightTransmission 对3D层,返回光的传导属性值。

Property castsShadows 如果层投射阴影返回 1.0 。

Property acceptsShadows 如果层接受阴影返回 1.0 。

Property acceptsLights 如果层接受灯光返回 1.0 。

Property ambient 返回环境因素的百分数值。

Property diffuse 返回慢射因素的百分数值。

Property specular 返回镜面因素的百分数值。

Property shininess 返回发光因素的百分数值。

Property metal 返回才质因素的百分数值。



层空间转换方法

--------------------------------------------------------------------------------

Array [2 or 3] toComp(point, t = time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到合成空间,例如, toComp(anchorPoint)。

Array [2 or 3] fromComp(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能是一个非0值。例如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position).

Array [2 or 3] toWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如, toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center").

Array [2 or 3] fromWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).

Array [2 or 3] toCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到合成空间。例如, toCompVec([1, 0]).

Array [2 or 3] fromCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], and t 是一个数} 从合成空间转换一个向量到层空间例如 (2D layer), dir=sub(position, thisComp.layer(2).position); fromCompVec(dir).

Array [2 or 3] toWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到世界空间。例如, p1 = effect("Eye Bulge 1")("Bulge Center"); p2 = effect("Eye Bulge 2")("Bulge Center"); toWorld(sub(p1, p2)).

Array [2 or 3] fromWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个向量到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).

Array [2] fromCompToSurface(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 在合成空间中从激活的摄象机观察到的位置的层表面(Z值为0)定位一个点。这对于设置效果控制点有用。仅用于3D层。


摄象机属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] pointOfInterest 返回在世界空间中摄象机兴趣的的值。

Property zoom 返回摄象机的缩放值,单位为像素。

Property depthOfField 如果摄象机景深打开返回 1,否则返回0。

Property focusDistance 返回摄象机焦距值,单位为像素。

Property aperture返回摄象机光圈值,单位为像素。

Property blurLevel 返回摄象机的模糊水平的百分数。

Boolean active (a) 如果摄象机的视频开关 打开, 返回 true ; (b) 当前时间在摄象机的出入点之间,(c)且它是时间线窗口中列出的第一个摄象机,若以上条件之一不满足,返回 false 。


灯光属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] pointOfInterest 在工作区 返回灯光兴趣点。

Property intensity 返回灯光亮度的百分数。

Property [4] color 返回灯光彩色值。

Property coneAngle 返回灯光光锥角度的度数。

Property coneFeather 返回灯光光锥的羽化百分数。

Property shadowDarkness 返回灯光阴影暗值的百分数。

Property shadowDiffusion 返回灯光阴影扩散的像素。

Note: 灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同, 除 source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap, 和所有的material 属性。

效果的属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Boolean active 返回 a true value if the effect is turned on in both the 如果效果在时间线窗口和效果控制窗口都打开返回 true , 如果在以上任意一个窗口关闭,返回false。

Property param(name) {name是一个字串} 返回 效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")("Bulge Height")。效果点控制总是在层空间。

Property param(index) {index 是一个数} 返回 效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")(4) 返回 Bulge Height 属性。 效果点控制总是在层空间。




遮罩属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分数。

Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。

Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否则返回 false。

Property MaskExpansion 返回 遮罩的像素。

String name 返回遮罩名。



String name 返回效果名。



特征属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number or Array value 返回当前时间的属性值。

Number or Array valueAtTime(t) {t 是一个数} 返回指定时间(单位为秒)的属性值。

Number or Array velocity 返回当前时间的即时速率。对于空间属性,例如位置,它返回切向量值。结果与属性有相同的维度。

Number or Array velocityAtTime(t) {t 是一个数} 返回指定时间的即时速率。

Number speed 返回 1D量,正的速度值,等于 在默认时间属性的改变量。 这个元素仅用于空间属性。

Number speedAtTime(t) {t 是一个数} 返回在指定时间的空间速度。

Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数} 属性值随机摆动(wiggles) 。 Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves 是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。例如, position.wiggle(7, 30, 3).

Number or Array temporalWiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数} 取样摆动时的属性值。Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves 是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。 对于这个函数意味着取样的属性必须被激活,因为这个函数仅在取样期间改变属性值,而不是改变了对应的属性值。. 例如, scale.temporalWiggle(5, .2).

Number or Array smooth(width=.2, samples=5, t=time) {width, samples, 和 t 是数} 应用一个箱形滤波器到指定时间的属性值,并且随着时间的变化使结果变得平滑。Width (秒) 是经过滤波器平均时间的范围。Samples 等于离散样本的平均间隔数 。通常, 你需要的采样( samples)数是奇数。例如, position.smooth(.1, 5).

Number or Array loopIn(type = "cycle", numKeyframe = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyframe是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。例如, loopIn("cycle", 1)从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。

Number or Array loopOut(type = "cycle", num关键帧 = 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyframe是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。例如, loopOut("cycle", 1)从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。

Number or Array loopInDuration(type = "cycle", duration = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向duration秒的内容。 duration是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。例如, loopInDuration("cycle", 1) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后1秒的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。



Number or Array loopOutDuration(type = "cycle", duration = 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向duration秒的内容。 duration是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。例如,loopOutDuration("cycle", 1) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数倒数1秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。

Key key(index) 用数字 返回 key对象。例如, key(1) 返回第一个关键帧对象。 当访问 key 对象时能获得Time, Index, 和属性值。 例如, 下面的表达式给出了第3个位置关键帧处的位置值:position.key(3).value。下面的表达式,当将它写到设置透明属性动画的层时,将忽略在透明属性中设置的关键帧的值而仅用关键帧定位在什么时间层闪现。d = Math.abs(time - nearestKey(time).time); easeOut(d, 0, .1, 100, 0).

Key key(markerName) 用这个名字 返回标记的 key 对象。仅用于标记属性。

Key nearestKey(time) 返回指定时间最近的关键帧对象。

Number numKeys 返回 在一个属性中 关键帧 的数目。


关键帧属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number or Array value 返回关键帧的值。

Number time 返回关键帧的时间。

Number index 返回 关键帧的序号



3月27日

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新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像 \
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材
项到合成图像
替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q

合成图像、层和素材窗口

在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '
显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
动态修改窗口 Alt+拖动属性控制
暂停修改窗口 大写键
在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标

合成图像、层和素材窗口中的编辑
拷贝 Ctrl+C
复制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z
选择全部 Ctrl+A
取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)
原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E

时间布局窗口中的时间缩放

缩放到帧视图 ;
放大时间 主键盘上的=
缩小时间 主键盘上的-

时间布局窗口中查看层属性
定位点 A
音频级别 L
音频波形 LL
效果 E
遮罩羽化 F
遮罩形状 M
遮罩不透明度 TT
不透明度 T
位置 P
旋转 R
时间重映象 RR
缩放 S
显示所有动画值 U
在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+
属性快捷键
隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名
弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名
switches/modes转换 F4
为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关
打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A

时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始 B
设置当前时间标记为工作区结束 N
设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B
未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B

时间布局窗口中修改关键帧
设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K
设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K
增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键
选择一个属性的所有关键帧 单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效
果名
逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧
向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头
向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头
向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧
改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄
Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy easy F9
Easy easy入点 Alt+F9
Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9

合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
以指定方向移动层一个像素 箭头
旋转层1度 +(数字键盘)
旋转层-1度 -(数字键盘)
放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)
缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键
层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。

效果控制窗口中的操作
选择上一个效果 上箭头
选择下一个效果 下箭头
扩展/卷收效果控制 `
清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名
激活包含层的合成图像窗口 \
应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E

合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
设置层时间标记 *(数字键盘)
清楚层时间标记 Ctrl+单击标记
到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)
在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9
(数字键盘)

渲染队列窗口
制作影片 Ctrl+ M
激活最近激活的合成图像 \
增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/
在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D
保存帧 Ctrl+Alt+S
打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O

显示窗口和面板
项目窗口 Ctrl+0
项目流程视图 F11
渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
时间控制面板 Ctrl+3
音频面板 Ctrl+4
显示/隐藏所有面板 Tab
General偏好设置 Ctrl+
新合成图像 Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W
关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W

时间布局窗口中的移动
到工作区开始 Home
到工作区结束 Shift+End
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 主键盘上的0---9
滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D
到指定时间 Ctrl+G

合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动

到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头
到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头
向前一帧 Page Down或左箭头
向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧 Page Up或右箭头
向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头
到层的入点 i
到层的出点 o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项

预示
开始/停止播放 空格
从当前时间点预视音频 .(数字键盘)
RAM预视 0(数字键盘)
每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)
保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)
快速视频 Alt+拖动当前时间标记
快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
线框预视 Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)
线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)
矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)
如未选择层,命令针对所有层

合成图像和时间布局窗口中的层操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ]
向前提一级 Shift+ ]
向后放一级 Shift+ [
放在最后面 Ctrl+Shift+ [
选择下一层 Ctrl+下箭头
选择上一层 Ctrl+上箭头
通过层号选择层 1---9(数字键盘)
取消所有层选择 Ctrl+Shift+A
锁定所选层 Ctrl+L
释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L
分裂所选层 Ctrl+Shift+D
激活合成图像窗口 \
在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)
显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V
隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V
显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \
打开源层 Alt++双击层
在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层
在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换 Ctrl+Shit+''
逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;
拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F
层的反向播放 Ctrl+Alt+R
设置入点 [
设置入点 ]
剪辑层的入点 Alt+[
剪辑层的出点 Alt+]
所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T
设置质量为最好 Ctrl+U
设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U
设置质量为线框 Ctrl++Shift+U
创建新的固态层 Ctrl+Y
显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
重组层 Ctrl+Shift+C
通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,
通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,
约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层
复位旋转角度为0度 双击旋转工具
复位缩放率为100% 双击缩放工具

合成图像、层和素材窗口中的空间缩放
放大 .
缩小 ,
缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具
放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=
缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-
缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/
缩放窗口 Ctrl+\
缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\
窗口居中 Shift+Alt+\
缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\
图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =
图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -

合成图像窗口中合成图像的操作
显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;
锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;
显示/隐藏标尺 Ctrl+ R
改变背景颜色 Ctrl+Shift+B
设置合成图像解析度为full Ctrl+ J
设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J
设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J
合成图像流程图视图 Alt+F11

层窗口中遮罩的操作
椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具
矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具
在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动
选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩
自由变换遮罩 双击遮罩
推出自由变换遮罩模式 Enter

合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M
定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I
新遮罩 Ctrl+ Shift+N

工具箱操作
选择工具 V
旋转工具 W
矩形工具 C
椭圆工具 Q
笔工具 G
后移动工具 Y
手工具 H
缩放工具 (使用Alt缩小) Z
从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl
在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E

[推荐]AE快捷键表

项目窗口
新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像 \
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材
项到合成图像
替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q

合成图像、层和素材窗口

在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '
显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
动态修改窗口 Alt+拖动属性控制
暂停修改窗口 大写键
在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标

合成图像、层和素材窗口中的编辑
拷贝 Ctrl+C
复制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z
选择全部 Ctrl+A
取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)
原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E

时间布局窗口中的时间缩放

缩放到帧视图 ;
放大时间 主键盘上的=
缩小时间 主键盘上的-

时间布局窗口中查看层属性
定位点 A
音频级别 L
音频波形 LL
效果 E
遮罩羽化 F
遮罩形状 M
遮罩不透明度 TT
不透明度 T
位置 P
旋转 R
时间重映象 RR
缩放 S
显示所有动画值 U
在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+
属性快捷键
隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名
弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名
switches/modes转换 F4
为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关
打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A

时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始 B
设置当前时间标记为工作区结束 N
设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B
未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B

时间布局窗口中修改关键帧
设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K
设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K
增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键
选择一个属性的所有关键帧 单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效
果名
逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧
向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头
向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头
向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧
改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄
Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy easy F9
Easy easy入点 Alt+F9
Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9

合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
以指定方向移动层一个像素 箭头
旋转层1度 +(数字键盘)
旋转层-1度 -(数字键盘)
放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)
缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键
层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。

效果控制窗口中的操作
选择上一个效果 上箭头
选择下一个效果 下箭头
扩展/卷收效果控制 `
清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名
激活包含层的合成图像窗口 \
应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E

合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
设置层时间标记 *(数字键盘)
清楚层时间标记 Ctrl+单击标记
到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)
在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9
(数字键盘)

渲染队列窗口
制作影片 Ctrl+ M
激活最近激活的合成图像 \
增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/
在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D
保存帧 Ctrl+Alt+S
打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O

显示窗口和面板
项目窗口 Ctrl+0
项目流程视图 F11
渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
时间控制面板 Ctrl+3
音频面板 Ctrl+4
显示/隐藏所有面板 Tab
General偏好设置 Ctrl+
新合成图像 Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W
关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W

时间布局窗口中的移动
到工作区开始 Home
到工作区结束 Shift+End
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 主键盘上的0---9
滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D
到指定时间 Ctrl+G

合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动

到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头
到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头
向前一帧 Page Down或左箭头
向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧 Page Up或右箭头
向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头
到层的入点 i
到层的出点 o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项

预示
开始/停止播放 空格
从当前时间点预视音频 .(数字键盘)
RAM预视 0(数字键盘)
每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)
保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)
快速视频 Alt+拖动当前时间标记
快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
线框预视 Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)
线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)
矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)
如未选择层,命令针对所有层

合成图像和时间布局窗口中的层操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ]
向前提一级 Shift+ ]
向后放一级 Shift+ [
放在最后面 Ctrl+Shift+ [
选择下一层 Ctrl+下箭头
选择上一层 Ctrl+上箭头
通过层号选择层 1---9(数字键盘)
取消所有层选择 Ctrl+Shift+A
锁定所选层 Ctrl+L
释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L
分裂所选层 Ctrl+Shift+D
激活合成图像窗口 \
在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)
显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V
隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V
显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \
打开源层 Alt++双击层
在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层
在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换 Ctrl+Shit+''
逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;
拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F
层的反向播放 Ctrl+Alt+R
设置入点 [
设置入点 ]
剪辑层的入点 Alt+[
剪辑层的出点 Alt+]
所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T
设置质量为最好 Ctrl+U
设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U
设置质量为线框 Ctrl++Shift+U
创建新的固态层 Ctrl+Y
显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
重组层 Ctrl+Shift+C
通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,
通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,
约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层
复位旋转角度为0度 双击旋转工具
复位缩放率为100% 双击缩放工具

合成图像、层和素材窗口中的空间缩放
放大 .
缩小 ,
缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具
放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=
缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-
缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/
缩放窗口 Ctrl+\
缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\
窗口居中 Shift+Alt+\
缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\
图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =
图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -

合成图像窗口中合成图像的操作
显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;
锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;
显示/隐藏标尺 Ctrl+ R
改变背景颜色 Ctrl+Shift+B
设置合成图像解析度为full Ctrl+ J
设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J
设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J
合成图像流程图视图 Alt+F11

层窗口中遮罩的操作
椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具
矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具
在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动
选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩
自由变换遮罩 双击遮罩
推出自由变换遮罩模式 Enter

合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M
定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I
新遮罩 Ctrl+ Shift+N

工具箱操作
选择工具 V
旋转工具 W
矩形工具 C
椭圆工具 Q
笔工具 G
后移动工具 Y
手工具 H
缩放工具 (使用Alt缩小) Z
从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl
在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E

项目窗口
新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像 \
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材
项到合成图像
替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q

合成图像、层和素材窗口

在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '
显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
动态修改窗口 Alt+拖动属性控制
暂停修改窗口 大写键
在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标

合成图像、层和素材窗口中的编辑
拷贝 Ctrl+C
复制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z
选择全部 Ctrl+A
取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)
原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E

时间布局窗口中的时间缩放

缩放到帧视图 ;
放大时间 主键盘上的=
缩小时间 主键盘上的-

时间布局窗口中查看层属性
定位点 A
音频级别 L
音频波形 LL
效果 E
遮罩羽化 F
遮罩形状 M
遮罩不透明度 TT
不透明度 T
位置 P
旋转 R
时间重映象 RR
缩放 S
显示所有动画值 U
在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+
属性快捷键
隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名
弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名
switches/modes转换 F4
为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关
打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A

时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始 B
设置当前时间标记为工作区结束 N
设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B
未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B

时间布局窗口中修改关键帧
设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K
设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K
增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键
选择一个属性的所有关键帧 单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效
果名
逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧
向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头
向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头
向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧
改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄
Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy easy F9
Easy easy入点 Alt+F9
Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9

合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
以指定方向移动层一个像素 箭头
旋转层1度 +(数字键盘)
旋转层-1度 -(数字键盘)
放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)
缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键
层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。

效果控制窗口中的操作
选择上一个效果 上箭头
选择下一个效果 下箭头
扩展/卷收效果控制 `
清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名
激活包含层的合成图像窗口 \
应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E

合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
设置层时间标记 *(数字键盘)
清楚层时间标记 Ctrl+单击标记
到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)
在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9
(数字键盘)

渲染队列窗口
制作影片 Ctrl+ M
激活最近激活的合成图像 \
增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/
在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D
保存帧 Ctrl+Alt+S
打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O

显示窗口和面板
项目窗口 Ctrl+0
项目流程视图 F11
渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
时间控制面板 Ctrl+3
音频面板 Ctrl+4
显示/隐藏所有面板 Tab
General偏好设置 Ctrl+
新合成图像 Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W
关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W

时间布局窗口中的移动
到工作区开始 Home
到工作区结束 Shift+End
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 主键盘上的0---9
滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D
到指定时间 Ctrl+G

合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动

到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头
到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头
向前一帧 Page Down或左箭头
向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧 Page Up或右箭头
向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头
到层的入点 i
到层的出点 o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项

预示
开始/停止播放 空格
从当前时间点预视音频 .(数字键盘)
RAM预视 0(数字键盘)
每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)
保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)
快速视频 Alt+拖动当前时间标记
快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
线框预视 Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)
线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)
矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)
如未选择层,命令针对所有层

合成图像和时间布局窗口中的层操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ]
向前提一级 Shift+ ]
向后放一级 Shift+ [
放在最后面 Ctrl+Shift+ [
选择下一层 Ctrl+下箭头
选择上一层 Ctrl+上箭头
通过层号选择层 1---9(数字键盘)
取消所有层选择 Ctrl+Shift+A
锁定所选层 Ctrl+L
释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L
分裂所选层 Ctrl+Shift+D
激活合成图像窗口 \
在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)
显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V
隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V
显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \
打开源层 Alt++双击层
在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层
在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换 Ctrl+Shit+''
逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;
拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F
层的反向播放 Ctrl+Alt+R
设置入点 [
设置入点 ]
剪辑层的入点 Alt+[
剪辑层的出点 Alt+]
所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T
设置质量为最好 Ctrl+U
设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U
设置质量为线框 Ctrl++Shift+U
创建新的固态层 Ctrl+Y
显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
重组层 Ctrl+Shift+C
通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,
通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,
约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层
复位旋转角度为0度 双击旋转工具
复位缩放率为100% 双击缩放工具

合成图像、层和素材窗口中的空间缩放
放大 .
缩小 ,
缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具
放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=
缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-
缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/
缩放窗口 Ctrl+\
缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\
窗口居中 Shift+Alt+\
缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\
图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =
图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -

合成图像窗口中合成图像的操作
显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;
锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;
显示/隐藏标尺 Ctrl+ R
改变背景颜色 Ctrl+Shift+B
设置合成图像解析度为full Ctrl+ J
设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J
设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J
合成图像流程图视图 Alt+F11

层窗口中遮罩的操作
椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具
矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具
在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动
选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩
自由变换遮罩 双击遮罩
推出自由变换遮罩模式 Enter

合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M
定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I
新遮罩 Ctrl+ Shift+N

工具箱操作
选择工具 V
旋转工具 W
矩形工具 C
椭圆工具 Q
笔工具 G
后移动工具 Y
手工具 H
缩放工具 (使用Alt缩小) Z
从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl
在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E
 
 
PS:之前的梗概后续篇章陆续登出。
1月6日

梗概-chapter 01

     离上次更新spaces已经有三个多月之久,这三个多月发生了很多。而且是那种颠覆性的变化,只是当时的那份强烈的感受到现在只留下一份模糊的记忆,记忆真的很可怕,可以让人淡忘当时真切的感受,取而代之的是被记忆留下痕迹的带个人主观情感的消极的逆来顺受。回头看之前摘记的一些笔记也已和事后毫无关系。还好我记录了一些,我觉得也应该写出来,虽然必定要加上了现在的理解。

     大事记--

     上班工作了;

     人生观价值观有了显著的变化,发现自己真的变了;

     上海之行。

     准备开始摘记一些之前的笔记,用来记录一下对于自己来说这颠覆性的变化。细细数来,想要写得东西很多很多,看这之后写的时候会不会想到吧。又在感性的因为一点细小的情节在无限郁闷了。

9月25日

BLOOD+完结

     随着第50集片尾那淡淡的一行“END”以及全篇回顾的镜头剪辑,《BLOOD+》也就此划上了句号。片尾再次响起了元千岁的《语り継ぐこと 》,片尾曲如同故事的结局一样又回到了起点,不同的是早已物是人非,相同的是地点和感觉。这点很像《Ergo Proxy》的结局。人们往往在不经意间纠缠着轮回,希望着一种奢侈的归属感。正如之前所料,结局是一个GOOD END。和我预料到的一样,而我对片子结局的情感就像期盼着美好结局而看童话的那些善男信女。

     看《BLOOD+》一年的时间了,每个礼拜天我都在第一时间期盼的下载观看,然后这渐渐成了一种习惯。《BLOOD+》正是我所喜欢的那种人物丰富,个性饱满,故事有深度的动画,只是故事后半段剧情有些拖沓,不够紧凑,不知道他最终能否成为经典,但总之他的前半部分足够经典的要求。

    《BLOOD+》主题是血液,它也是整个故事的线索。故事很奇特,本是一母所生的两姐妹却有着唯一可以对对方致命的血液。他们是翼手。人类与翼手,是两种不同的种族,这个带着明显种族和平意味的主题本应该是美国人更擅长的主题,比如奥斯卡最佳影片《Crash》,《X-man》,确出自一部日本动画。Diva其实只是想要家人,这就好像一个被孤立的小孩想要一些朋友一样。而Saya只是想保护她的家人。它这却成了故事对立斗争的根源~~没看过此片的一定会觉得不可思议。但这就是故事中冲突的矛盾之根源所在。

     人物的个性鲜明,虽然人物众多但是每个人物各具性格,而且是那么让人感觉真实可信,简单些讲就是有血有肉,这比国内电视剧中的人物不知道要饱满多少。saya和haji之间平淡却又深刻的情感,kai与saya之间亲情与之分不清界限的爱情,lulu与kai他们的亲情以及同族的亲情,所罗门对saya的痴情以及他所处敌方的处境。。。剧中每个人都有着自己复杂的情感,复杂的处境,复杂的而单纯的愿望,也许这就是活生生的人所经历的,剧中一句“人生存的意思是为了再死后成为别人的记忆”,让我不由得去寻找在乎我的人,想象着以后别人记忆中的我。。。灰色而又有些悲情的剧情,往往在不经意间荡起一圈圈情感的涟漪,让人感觉到温暖~~作为人文的经典我相信《BLOOD+》做到了。

     片中的一些剧情有点有意思,在影射一些现在时局的东西。片中美军的国务卿和国防部部长,画的很像现在赖斯和拉姆斯菲尔德,最讽刺的是赖斯最后变成了翼手>_<,还有冲绳的美军基地以及发动袭击而谎称是恐怖袭击,以及为了使自己的国家受益甚至可以毁掉全世界~~这些不知道美国人看了怎么想,赖斯会不会跳脚。

     PS:广电总局放话了,黄金档禁播国外动画是响应中国广大青少年的号召 -_-!胡说都这么离谱,专制无敌了~~泰国政变值得广大有志FQ参考~~

9月14日

Chinese Super Players Trailer released!

     今天CSP的预告片总算是发布了。

     关于Chinese SuperPlayers的最初的想法大概是去年年底,最后定在了今年的过年期间制作,1月19号在各大网站发布了关于CSP的demo征集新闻。过年期间邮箱在很短的时间内就收集到了2G的邮件,demo中确实也有不少的精品,还有很多洋溢的勉励和支持 。但由于种种的原因,最终并没有和预期的一样在过年期间就把它完成。到了4月份又由 于一些weg的原因,最后也没有什么进度。但是随着时间的发展,想法有了很大的变化,无论是画面还是音乐都在不停的变化,也是由于想法的不统一,之前的种种也不得以贯彻。到了这个假期才开始了真正的制作。

     制作过程中最不好解决的应该要说是主音乐的选择,手中的3000+的mp3,竟然也没有满意的,就连我最终选择的,也只是相对好些罢了,仍然不是自己理想当中的。其中的一些镜头在头脑中已经想了很久了,怎么说呢,预想的始终和实际有着相当的距离,所以有又不停的把原有的想法弱化,简单化。最终 在犹豫和没有感觉中完成了这部预告片。不能说自己不满意,只是没有达到一些自己原 有的想法,相比之前比之前的作品也有了一些进步,这也是我的一个原则,一部要有一部的进步。

     接下来就要制作正片了,还没有开始制做有些想法就已经不得不有所变化了。片子的总长度现在还有没概念,因为demo现在并没有完全落实。不过总的打算是弱化特效, 好的frag并不需要过多的苍白的特效去粉饰。完成时间现在还不确定,demo完全落实了 就应该可以确定了。希望支持我的朋友继续对CSP予以关注:)

     最近的生活感觉有点昏昏噩噩,现在又有了新的打算,喜欢计划确又不怎么落实是 我的一个软肋,是时候突破一下自我了。不管实际和预期的差距是多少,这一步也是必 须的。不甘于平庸,不能让自己甘于平庸,要时刻保持这样的心态。懒要不得了。

     ps:最近看了《东京审判》感觉真的很没有力度。HELLSING OVA2一如既往地华丽~~

8月19日

Ergo Proxy

    《Ergo Proxy》完结,仍然由村濑修功操刀和《魔女猎人罗宾》的风格很像,灰暗深邃 的环境,混乱污浊的世界,人们在夹缝中生存。

    故事依旧发生在未来,一个世界毁灭殆尽,幸存的人们生活在一个个穹顶之中。而 其中就是故事的起点,一个人与机器人共存的世界——被完全管制起来的梦幻之城“罗 姆德”,那也是个“不需要感情的乐园”。

    怎么说呢,吸引我的是这部动画的画风,我个人是比较喜欢有内涵的动画。而且女主角 很像Evanescence的主唱Amy Lee,尤其和Fallen那张专辑的封面简直照一模一样不论是 化妆还是发型。这个动画因为有着压抑的背景环境和迷一般的主题,可能很多人都看不懂,23集就完结 了,我还以为剧情刚刚开始,没想到剧情就嘎然而止了。这个感觉有点像去年的经典 《Trinity Blood》,剧情到高潮处,突然终止,不过它的原因倒是可以理解,因为它的 小说原作者吉田直突然辞世。而这部有点不太好说,但我看完最后一集后,剧情也合情 合理的结束了,不得不佩服编剧的功力,可以把看似很混乱,很复杂,很玄妙的剧情, 世界观整合的顺利成章。没看过的或许不了解,编剧真的得拜一个先,把这么混乱的情 节整合成一部剧集,就我看来看似是不可能完成的任务。

    故事的主线是主角Vicent寻找自己失去的记忆的过程,一路辗转了几做穹顶和他们 各自的Ergo Proxy交战,最后线索把他引回了故事的起点,而此时,故事已过大半。在 这里他知道了这个穹顶正是由他所建造的,Ergo Proxy就是造物主的代理人。。。此时 故事进入高潮。。。但就在此时故事嘎然而止。故事结束的很突然,但又是那么合情合 理。。OTL

    本以为故事主角Vincent是具有双重人格的Ergo Proxy 0,没想到他却是真正的Ergo Proxy 0的影子,贯穿剧情的寻找失去的记忆,没想到那记忆是完全不存在的。。。故 事的起点却又是故事的终点。。。

    剩下关注的就是《BLOOD+》了,它也快完结了,我想会是一个GOOD END。新翻中比较不错的是《INNOCENT VENVS》和《NIGHT HEAD GENESIS》前者的剧情画风都不错,只是机械题材有点不合我胃口,而后者很压抑,感觉画风像90年代初的,建议不要看了。

    By the way,《Ergo Proxy》op很赞。

8月5日

我的MG生涯

1000combo,今天终于突出1000combo了,DJMAX国服Lv12 “Phoenix Virus”All Combo 1101。这也是我自打玩Music Game以来第一次突破1000combo,对我来说有些里程碑意义,老鸟见了表笑我菜~~

      接触最早的MG应该算是VOS了,作为老的MGer都应该对他很熟悉,我当时也是感觉她很新颖,而且音乐也很好听,试玩还是很痛苦的,lv1的歌曲也几乎按不到note,之后由于没什么章法基本也没什么提高。

      在2005年1月我接触到了DJMAX出色的画面,动听的歌曲,绚丽的特效。这一切吸引了我,于是乎常常在韩服打Easy歌,水平很菜的说。到了后来打EZ还真有了一些胜率,欣慰啊。

      2个月后,o2jam国服公测,于是o2便进入了我的视线。这次由于有了些许基础,直接打中级歌,大概胜负各半,到了也混进龙星一段时间,不过纯粹是找虐。到了6月份大概就不怎么玩了,现在貌似lv39。

      再后来MG就不怎么连续玩了,断断续续的打了newcan,回归到vos。

      大概到了今年年初又开打了MG,成绩有了较之前很大的进步。VOS中的vst总分也过了18w。之后又是停顿,因为各方面原因,成绩提升很难。前段时间又打了下QQ音素。到今天DJMAX的国服终于出现了,于是又回到了DJMAX的阵营。 现在可以应对Hard的曲目了,尽管还有些吃力,但终归是体验到了MG的乐趣。

     我感觉我不是一个有天分的MGer,到目前为止我仍然不算MGer达人,只能算是一般爱好者。做什么都必须要有付出的,MG也是一样,我现在也只是把它当作一种娱乐,认真地去练习,毕竟是需要花费很多时间的,高手也只是少数人而已。我还是玩玩就好了。

 

    

7月30日

Population 436

      最近没什么好片,新片大都是惊悚/恐怖片,于是乎就看了看影片的简介,其中有几 部影片其影片简介可谓玄妙之极:An American Haunting以美国官方认可的唯一的怨鬼 杀人的真实故事为卖点;Salvage挟圣丹斯开幕片,以及堪比几部经典大作的玄妙剧情夺 人眼球;Population 436的简介过于简洁,让人不免对他的片名产生好奇。

      对之前看过的stay尚有余悸,于是乎看电影来考量自己理解影片的智商成了怪癖。 导演也越来越多的把片子拍得叫人难懂,来证明其导演之高明,也算是怪癖吧。前2部影 片确实如此,看完影片一头雾水,还得慢慢理清思路,想一个顺理成章合乎逻辑的情节 脉络。导演的用意达到了。。。不过逻辑通顺的剧情也实属垃圾之类。2部影片的片名我 感觉也都不合适,尤其是Salvage,他更应该改成castigation(惩罚)之类的片名。

      今天看了Population 436,本以为它会是略带奇幻,或者巫术之类的恐怖片,结果 还真没看出来它是部恐怖片。情节漏洞百出,逻辑混乱。试问一个延续几百年的荒谬之极的人口上 限436,理由过于单薄,它的执行确忠贞异常,这可能么。个别不听话分子,也被坏脑, 做成了弱智- -!片中不同想要离开小镇的fever“患者”被电击之后却得到了相同的梦 。“想要离开小镇的人,会被上帝惩罚而死”。结局逃出小镇的主人公,却和梦中发生 的一样,车祸而死。。。这简直就是导演的败笔,前面的故事已经说得很明显了,小镇 恒古不变的人口数量是人为的,原因的百年前的迷信(而且这个迷信的原因百年前的人 都没有认真考量,也是凭借着主观臆断)。若单单是这样,片中主人公跑了也就跑了。 于是影片就毫无悬疑可言。在这种情况下,为了丰富影片的灵异气氛,导演加了主人公 司的结局。试问,人可以做同样的梦吗?那梦为什么要昭示最后的结局?是要让他们不 离开小镇?说不清楚,难道真是god作祟。。还有那个手术,封闭的医学,其科学性姑且 不谈,女主角最后的眼泪说明了什么?她放弃了离开的机会?知道里男主角斯的命运? 先前的被做过手术的人,表现的有如白痴。她如果也变成了白痴,流泪干吗?难道手术 做失败了?当男主角马上就要离开村子的时候,那个警察为什么非杀他不可?不是离开 镇子的人都会死,那是上帝的惩罚么,多此一举。还有另一个警察为什么放行,原因也 不清晰。再回到主人公最后的死,小镇人数是恒久不变的436,就算主人公和那个孩子离 开了镇子,还算镇子的人,那么他们两个加上那个死了的警察,小镇就一下少了3个人, 难道那个孕妇生的是3胞胎??也许是我没看懂?无语了。。。

      此片在IMDB的得分是5.7,居然及格了- -!更离谱的是那个澳大利亚人写得影评 Pretty good actually,还给此片打了10分。。文化差异导致的结局还真是明显。

 

      还有近期在制作CSP了,问题多多,也有我懒得因素在里面吧,may be。

7月15日

雏菊

美美的风景,隐隐的菊香。

亚洲人的含蓄。

错爱,悲情。。。

 

一部国人导演的韩国影片,一部赚人眼泪的悲剧。

 

 主角真正的幸福只有短暂的一瞬,就我感觉她比《sad movie》还要悲情。

 让人有作为戏中人对着戏中人解释一切的冲动。

 

 又知道了一句花语:雏菊——心底的爱

 

PS:片中的音乐也很美,开头的钢琴,篇尾伤感的主题曲。